Fable se vrací ve velkém: otevřený Albion, morálka a britský humor bez kompromisů
Fable press kit
Xbox Direct
Legendární Fable se vrací. Albion je otevřený, živý a pamatuje si každý váš hřích
Na konferenci Xbox Direct se představila čtveřice velkých titulů, ale jeden z nich si bez větší námahy ukradl hlavní pozornost. Nový díl Fable, tentokrát v rukou studia Playground Games, působí jako sebevědomý návrat značky, která si kdysi vydobyla výjimečné místo v herním světě. Duchovní restart slibuje respekt k odkazu Lionheadu, zároveň však jasně ukazuje ambici posunout Albion do moderní podoby – větší, plynulejší a živější než kdy dřív.
šéfredaktor
Největší změnou je plně otevřený svět bez instancí a nahrávacích obrazovek. Albion má být propojeným prostorem, který se hráči otevře téměř od samotného začátku. Přesto zůstává úvod věrný tradici série: začínáte jako dítě v zapadlé vesnici a postupně se vydáváte na cestu hrdiny či hrdinky, jejichž rodina se za dramatických okolností promění v kámen. Playground Games zde nesází na politické intriky ani přepjatou epiku, ale na osobní příběhy a pohádkovou atmosféru, která byla pro Fable vždy typická.
Fable se vrací ve velkém: otevřený Albion, morálka a britský humor bez kompromisů
Fable press kit
Albion, který si pamatuje vaše hříchy
Navzdory modernějšímu kabátu si Fable zachovává lehkost a charakteristický britský humor. Suché hlášky, absurdní situace i tradiční nakopávání slepic dávají jasně najevo, že hra se nebere smrtelně vážně. Místo honby za co největší mapou se vývojáři soustředí na detail a smysluplný obsah. Svět má reagovat na chování hráče – a to nejen skrze dialogové volby, ale i skrze činy a svědky, kteří je vidí.
Vrací se systém morálky a reputace, jenž ovlivňuje, jak na vás obyvatelé jednotlivých oblastí reagují. Některá rozhodnutí mají trvalý dopad a dokážou Albion změnit navždy. Studio tak sází na pocit osobní odpovědnosti: svět si pamatuje, kým jste byli, a připomene vám to v tu nejméně vhodnou chvíli.
Souboje, koně a obyčejný život
Soubojový systém zůstává věrný akčnímu stylu série a kombinuje boj zblízka, na dálku i magii. Nečekejte extrémní obtížnost, důraz má být spíše na taktiku a plynulost. Většinu světa lze projíždět na koni, což podtrhuje snahu o přirozený rytmus objevování. Fable však nikdy nebylo jen o zachraňování světa – a nový díl to připomíná s odzbrojující samozřejmostí.
Fable se vrací ve velkém: otevřený Albion, morálka a britský humor bez kompromisů
Fable press kit
Vedle dobrodružství se vrací i „civilní“ radosti: koupě domu, hledání práce, romantické vztahy, svatby a založení rodiny. Editor postavy dává hráčům volnost vytvořit si hrdinu podle vlastních představ a svět kolem něj se má přizpůsobovat stejně ochotně jako místní obyvatelé.
Živý svět a překvapivě široké publikum
Ambici vytvořit živější svět má podpořit systém „living population“. Zhruba tisíc ručně vytvořených NPC žije vlastním životem, má namluvené dialogy a nabízí široké možnosti interakce – od najímání do vlastních obchodů až po vystěhování poté, co odkoupíte jejich dům. Albion tak slibuje být nejen kulisou, ale skutečným hřištěm pro hráčovu kreativitu a morální experimenty.
Sympatickým překvapením je také fakt, že Fable zamíří nejen na PC a Xbox Series X/S, ale i na PlayStation 5. Vydání je aktuálně plánováno na podzim letošního roku, byť bez přesného data. Otazník zatím visí nad technickou stránkou – dosavadní ukázky nepůsobí úplně plynule. Pokud však Playground Games zvládnou optimalizaci, může se Albion vrátit ve formě, která osloví staré fanoušky i zcela nové publikum.