Jiří Macháček, nová posila videoherního studia Bohemia Interactive
Tomáš Novák / Bohemia Interactive, koláž Hrot24
Videoherní průmysl
Český mladík zabodoval ve světě hrou s umělou inteligencí. Teď míří do legendárního studia Bohemia Interactive
Jiří Macháček zaujal herní svět originální hrou, která využívá AI místo scenáristů. Nyní přechází do Bohemia Interactive, špičkového českého studia, které stojí za tituly jako Arma nebo DayZ.
redaktor
„S radostí se s vámi chci podělit o to, že moje cesta herního vývoje mě zavedla do Bohemia Interactive, kde nastupuji jako... dramatická pauza... programátor! Nemůžu se dočkat nových výzev a všeho, co se tam naučím,“ napsal na LinkedIn Jiří Macháček.
Za jeho radostí nestojí jen splněný sen o práci ve světově uznávaném studiu, ale i výjimečný úspěch, který mu otevřel dveře – vlastní hra poháněná umělou inteligencí.
Macháček, absolvent softwarového inženýrství na Fakultě informačních technologií ČVUT, vytvořil v rámci diplomové práce titul HaLLMark. V něm se hráč ujímá role krále, který řeší problémy svých poddaných.
Co ale činí hru skutečně revoluční, je způsob, kterým interakce probíhají – místo předem napsaných dialogů mluví vedlejší postavy s hráčem prostřednictvím velkých jazykových modelů, tedy umělé inteligence.
„Chtěl jsem prozkoumat, co všechno dokážou AI modely v oblasti vyprávění příběhů,“ říká Macháček v rozhovoru pro Hrot24. „A zjistil jsem, že s nimi může vzniknout zážitek, který je pokaždé jiný.“
Jeho práce si všimli nejen učitelé na ČVUT – kteří mu za ni udělili cenu děkana –, ale i odborníci v zahraničí. HaLLMark zaujal na konferenci Meaningful Play v Pittsburghu i na evropském AI Hotspotu, kde získal cenu poroty. Macháček hru dál vyvíjí, sbírá zpětnou vazbu a testuje nové jazykové modely.
Jiří Macháček zaujal už během svých studií. Za svou diplomovou práci jej ocenil děkan Fakulty informačních technologií ČVUT Marcel Jiřina
Foto: Tomáš Novák / Hrot24
Jeho přístup zaujme o to víc v době, kdy se AI stává stále větší součástí herního vývoje – a zároveň budí obavy. „Sám mám trochu strach, že nás programátory jednou nahradí,“ přiznává Macháček. „Ale HaLLMark pro mě byl spíš experiment než útok na práci scenáristů.“
Vstupenka mezi elitu
O to silnější zprávou je, že právě na základě tohoto experimentu teď Macháček nastupuje do Bohemia Interactive, jednoho z nejslavnějších českých herních studií.
Jeho jméno rezonuje po celém světě díky realistickým válečným simulátorům Arma, survival hitu DayZ nebo Arma Reforger. Hráči nyní čekají na Arma 4, oznámenou na rok 2027.
Bohemia Interactive patří mezi technologicky nejpokročilejší vývojářské domy v Evropě, v mnoha ohledech udává směr a pravidelně testuje hranice možností herních enginů.
Pro Jiřího Macháčka je to nejen profesní posun, ale i potvrzení, že i studentský projekt může upoutat pozornost na globální úrovni, když má nápad, odvahu a nebojí se profesních výzev.
Není se tedy čemu divit, že i Fakulta informačních technologií ČVUT, jako Macháčkova alma mater, se svým hvězdným absolventem chlubí. Ukazuje se totiž, že i student v rámci závěrečné práce dokáže dost velké věci.