Putovní pohár Golden Joystick
Foto: Radim Bača, Hrot
Za 42 hodin vytvořili plně funkční hry. Studenti zabodovali na prvním Bohemia Game Jamu
Pod záštitou studia Bohemia Interactive vzniklo během 42 hodin osm plně hratelných her. Studenti z českých univerzit ukázali kreativitu, technické schopnosti i odolnost vůči časovému tlaku.
Redaktor
Je nedělní odpoledne a 42 hodin vypršelo. V pražském hotelu Holiday Inn přichází moment, na který všichni čekali. Vyhlášení výsledků historicky prvního ročníku Bohemia Game Jamu.
„U všech zúčastněných si dovedu představit, že v budoucnu budou našimi kolegy. Všichni odvedli dobrou práci,“ říká předseda poroty Ivan Buchta z Bohemia Interactive.
Vítězové s putovním pohárem
Foto: Radim Bača, Hrot
Studenti během pouhých 42 hodin zvládli vymyslet koncept, naprogramovat hratelný prototyp a odprezentovat ho porotě. Výsledkem je osm her, které ukazují kombinaci technického i kreativního přístupu, za který si jeden z týmů odnesl historický první putovní pohár Golden Joystick.
Vítězem se stal tým Univerzity Karlovy se hrou Hex Happens. Jde o plošinovku, ve které se hráč před soubojem s bossem posilňuje alkoholem. Ten může pomoci, ale také výrazně ztížit samotný boj. Obraz se například začne naklánět a hra se stává méně předvídatelnou.
„Den před zkouškou si řeknete, že se trochu ,posilníte'. A pak jen doufáte, že to nebyla chyba,“ popisuje koncept jedna z členek týmu.
Druhé místo získal tým z Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně s kooperativní hrou Vykolejen. Jeden z hráčů se v ní ujímá role záškodníka, který sabotuje vlak, zatímco druhý jako průvodčí musí soupravu dostat do cílové stanice.
„Práce záškodníka vůz zpomaluje, a tak může nastat situace, kdy se celý vlak zastaví a jako průvodčí nevíte, co začít řešit první,“ vysvětluje tým, co všechno se může pokazit.
Mentoři se snaží pokořit vítěznou hru
Foto: Radim Bača, Hrot
Zlínské univerzitě se zároveň povedlo získat i speciální cenu Raiffeisenbank za kvalitní prezentaci finálních her.
Třetí místo putovalo na ČVUT, konkrétně Fakultu informačních technologií, za hru Factory Reset. Ta staví na asymetrickém multiplayeru. Jeden hráč se snaží uniknout jako robot z továrny, druhý ho jako administrátor sabotuje a brání jeho útěku.
První ročník ukázal, že formát má potenciál. Kombinace tlaku, času a soutěžního prostředí přinesla výsledky, které si už teď můžete zahrát na platformě itch.io.