Podle Vávry by v Ubisoftu mohli se současným počtem lidí dělat deset AAA her velikosti Kingdom Come najednou
koláž Hrot24 / Michal Čížek / Shutterstock.com
Videohry
Ubisoft krvácí miliardy. Daniel Vávra spočítal, kolik Kingdom Come by za to vyrobil
Ubisoft ještě před pár lety působil jako herní továrna, která dokáže chrlit jeden blockbuster za druhým. Dnes ale francouzský gigant připomíná spíš varování pro celý herní průmysl. Firma ztrácí miliardy, propouští a terčem posměchu se stala i u Daniela Vávry, který si spočítal, kolik Kingdom Come by s tak obřím aparátem šlo vyvíjet najednou.
Redaktor
Francouzský Ubisoft kdysi připomínal neotřesitelný stroj na blockbusterové hry. Dnes ale působí spíš jako korporátní moloch, který se pomalu hroutí pod vlastní vahou.
Firma za poslední fiskální rok vykázala ztrátu 1,3 miliardy dolarů a její akcie v posledních letech připomínají spíš sjezdovku než stabilní investici. Pokud jste pět let zpátky investovali do akcií Ubisoftu 10 tisíc dolarů, dnes byste měli zhruba 900.
Do celé situace si navíc rýpnul i Daniel Vávra, tvůrce Kingdom Come: Deliverance a bývalý kreativní ředitel Warhorse Studios, který v rozhovoru označil Ubisoft za „bezednou pekelnou díru“.
Vávra na sociálních sítích ironicky poznamenal, že i po propouštění v poslední době má Ubisoft stále kolem 16 700 zaměstnanců. Podle něj jde přibližně o velikost sedmdesáti studií Warhorse.
„S takovým počtem lidí by mohli dělat deset AAA her velikosti Kingdom Come najednou, každou sedm let, a stejně vydávat jednu každý rok,“ napsal Vávra na sociální síti X.
Továrna na otevřené světy
Kdysi studio definovalo moderní open world hry. Série jako Assassin’s Creed, Far Cry nebo Tom Clancy's Ghost Recon patřily mezi největší značky herního světa.
Jenže v posledních letech Ubisoft často působí, jako by recykloval stále stejnou hru v jiném skinu. Obří mapy, stovky ikon, repetitivní questy a design vznikající spíš podle analytiků než podle tvůrců. Zkrátka každý rok stejný Assassin’s Creed, akorát s jiným jménem.
Ani obrovské týmy přitom negarantují kvalitu. Naopak. Mnoho hráčů i vývojářů dnes otevřeně říká, že právě gigantická struktura Ubisoftu dusí kreativitu a schopnost riskovat.
Tencent jako děravý záchranný kruh
Francouzský vydavatel se teď snaží situaci stabilizovat mimo jiné spoluprací s čínským Tencentem. Obří společnost má pomoct firmě finančně i strategicky růst.
Jenže finance nejsou vždy vše. Poslední vlajková loď Ubisoftu, Assassin’s Creed: Shadows, pohořela v prestižních soutěžích například s hrou Clair Obscur, za kterou stojí tým 30 lidí, nebo právě s druhým dílem Kingdom Come.
Otázkou zůstává, jestli Ubisoft ještě dokáže vrátit důvěru hráčů. Firma sice dál chystá velké projekty včetně remaku Assassin’s Creed IV: Black Flag nebo nových dílů Far Cry a Ghost Recon, nálada kolem společnosti je ale výrazně jiná než před deseti lety.