Kalifornské státní shromáždění schválilo návrh zákona AB 1921 známý jako Protect Our Games
Vygenerováno v Nano Banana Pro
Hráči slaví první vítězství. Kalifornie schválila zákon proti „zabíjení“ digitálních her
Debata o tom, zda hráči skutečně vlastní digitální hry, nebo si pouze pronajímají přístup k nim, nabírá na obrátkách. Kalifornské státní shromáždění schválilo návrh zákona Protect Our Games, který má zabránit situacím, kdy po vypnutí serverů přestanou zakoupené hry fungovat. Jde o významné vítězství iniciativy Stop Killing Games, která vznikla po kontroverzním ukončení podpory závodní hry The Crew.
Redaktor
Dlouhodobý spor mezi hráči a vydavateli videoher se posunul o krok dál.
Kalifornské státní shromáždění schválilo návrh zákona AB 1921 známý jako Protect Our Games. Legislativa, kterou podporuje iniciativa Stop Killing Games, prošla poměrem hlasů 43 ku 16 a nyní zamíří do kalifornského Senátu.
Pokud by zákon prošel i tam, mohl by výrazně změnit způsob, jakým herní společnosti přistupují k ukončování online titulů.
Hnutí Stop Killing Games vzniklo především jako reakce na rozhodnutí společnosti Ubisoft vypnout servery závodní hry The Crew. Protože titul vyžadoval trvalé připojení k internetu, hráči po odstavení infrastruktury přišli nejen o multiplayerové režimy, ale i o možnost samotnou hru spustit.
Kontroverzi následně prohloubily informace, že některým uživatelům byly odebrány licence, což vedlo k úplnému zmizení hry z jejich digitálních knihoven.
Právě podobným situacím chce nová legislativa zabránit.
Zastánci návrhu argumentují, že zákazníci by měli mít možnost používat zakoupený produkt i po skončení jeho oficiální podpory. Neznamená to nutně, že by vydavatelé museli donekonečna provozovat vlastní servery. Zákon by však mohl vyžadovat alternativní řešení, například offline režim, možnost provozovat komunitní servery nebo jiný způsob zachování základní funkčnosti hry.
Součástí návrhu je také povinnost informovat zákazníky s dostatečným předstihem o plánovaném ukončení online služeb. V některých případech by navíc mohly přicházet v úvahu i finanční kompenzace nebo vrácení části kupní ceny.
Podporovatelé iniciativy označují hlasování za jeden z nejvýznamnějších úspěchů dosavadní kampaně. Podle nich totiž současný model digitální distribuce stále častěji naráží na otázku skutečného vlastnictví zakoupeného obsahu.
S návrhem ale nesouhlasí všichni.
Proti se staví například Video Games Europe, která zastupuje řadu velkých herních společností včetně Microsoftu, Nintenda, Take-Two Interactive nebo Activision Blizzard.
Podle organizace by podobná pravidla mohla zvýšit náklady na vývoj i provoz her a zkomplikovat fungování některých online projektů. Kritici upozorňují, že zejména živé služby a multiplayerové tituly jsou často navrženy kolem centrální infrastruktury, kterou není snadné převést do offline režimu.
Přesto se zdá, že debata o digitálním vlastnictví her bude v příštích letech sílit. Případ The Crew totiž otevřel otázku, kterou si začíná klást stále více hráčů: pokud si digitální hru koupí, měla by jim zůstat i ve chvíli, kdy se vydavatel rozhodne přestat ji podporovat.