Robot Ace od Sony AI poráží elitní hráče stolního tenisu a ukazuje, že umělá inteligence zvládá rychlé rozhodování v reálném světě.
Sony AI
Robot Ace poráží elitní hráče stolního tenisu. AI se učí hrát v reálném čase
Stolní tenis není jen hra reflexů, ale i jemné práce s rotací, tempem a odhadem. Právě v takovém prostředí se rozhodli výzkumníci ze Sony AI otestovat limity současné robotiky. Výsledkem je robot Ace, který dokáže držet krok s elitními hráči – a někdy je i porazit.
msk
V zápasech proti zkušeným amatérům, kteří trénují desítky hodin týdně, vyhrál tři z pěti utkání. Celkově odehrál 13 her a sedmkrát zvítězil. „Autonomní robot může vyhrávat v soutěžním sportu a vyrovnat se lidskému reakčnímu času i rozhodování,“ shrnuje vedoucí projektu Peter Dürr.
Rychlost nestačí, rozhoduje čtení hry
Zásadní rozdíl oproti dřívějším pokusům spočívá v kombinaci vnímání a rozhodování. Ace dokáže sledovat míček včetně jeho rotace – tedy faktoru, který zásadně mění průběh výměny. Jeho AI systém, trénovaný v simulovaných zápasech metodou pokus–omyl, reaguje bez předem daných scénářů. A fyzickou část zajišťuje rychlá robotická paže s osmi klouby.
Právě práce s rotací se ukázala jako klíčová. Robot dokázal vrátit 75 procent rotovaných míčků a bodoval díky přesnosti a kontrole. Některé jeho údery překvapily i zkušené hráče. „Nikdo jiný by to nedokázal. Nemyslel jsem si, že je to možné,“ říká bývalý olympionik Kinjiro Nakamura.
Více než sportovní experiment
Proti profesionálům, jako jsou Minami Ando a Kakeru Sone, už robot nestačil – vyhrál jedinou hru ze sedmi. Přesto jde o výrazný posun. Fyzické prostředí totiž klade na AI výrazně vyšší nároky než virtuální hry, kde stroje dominují už roky.
„Nejde jen o stolní tenis,“ upozorňuje hlavní vědec Sony AI Peter Stone. „Poprvé vidíme AI, která dokáže vnímat, rozhodovat a jednat v rychle se měnícím reálném prostředí.“ Právě tato schopnost může být základem pro širší nasazení robotů tam, kde je potřeba rychlost, přesnost a adaptace.