Zombie taxi. Příběh filmu dostane hrdinu do bizarních situací
Zdroj: Falcon
Resident Evil znovu řádí. Film nakopl prodeje, slevy udělaly zbytek, Requiem už vydělalo přes půl miliardy dolarů
Resident Evil zažívá další úspěšné období. Nový film zvýšil počet hráčů u starších titulů, podle Alinea Analytics ale sehrály při růstu prodejů roli také cenové akce. Requiem mezitím překonalo 500 milionů dolarů tržeb.
Redaktor
Filmový návrat Resident Evil se povedl. Nový snímek režiséra Zacha Creggera, autora hororů Barbarian a Weapons, ovládl světová kina s tržbami 108,3 milionu dolarů. Jde o nejúspěšnější premiérový víkend v 24leté historii filmového Resident Evil a aktuálně se podle serveru dreadcgntral.com blíží hranici 200 milionů celosvětově.
Úspěch filmu, který se z velké části natáčel i v Česku, se projevil také u her. Podle analýzy společnosti Alinea Analytics vzrostl po premiéře snímku počet aktivních hráčů u všech sledovaných titulů série.
U remaku Resident Evil 2 se denní počet hráčů zvýšil o 48 procent, z přibližně 78 000 na 116 000. Resident Evil 4 Remake si polepšil o 24 procent, tedy zhruba ze 199 000 na 247 000 hráčů denně. U Resident Evil 3 Remake byl růst 25 procent.
A vzhůru šel také nejnovější Resident Evil Requiem. Jeho denní aktivita vzrostla o 20 procent, ze zhruba 118 000 na 143 000 hráčů.
Film přivedl hráče, slevy zase peníze
Na první pohled by se mohlo zdát, že film nastartoval nový zájem o celou herní sérii. Data Alinea Analytics ale ukazují komplikovanější obrázek.
Capcom totiž začal hry zlevňovat už 10. září, tedy osm dní před premiérou filmu. Analytici tak mohli porovnat období, kdy byly hry zlevněné bez filmu, s obdobím, kdy byly za stejnou cenu dostupné zároveň s filmem.
Výsledek? Slevy měly na prodeje výrazně větší vliv než samotný film.
Na PS5 například snížení ceny téměř zdvojnásobilo denní prodeje. Resident Evil 2 se při poklesu ceny z 39,99 na 7,99 dolaru prodával přibližně 1,9krát více. U Resident Evil 4 znamenalo zlevnění z 39,99 na 9,99 dolaru podobný nárůst.
Prodeje Resident Evil 2 před i po premiéře
Zdroj: Alinea Analytics
U Resident Evil Requiem pokles ceny z 69,99 na 48,99 dolaru zvýšil denní prodeje zhruba 1,8krát.
Film ale určitý efekt měl. Po očištění vlivu slev se prodeje Resident Evil 2 a Resident Evil 4 na PS5 zvýšily ještě o 50 až 65 procent. Na Steamu byl filmový efekt podstatně menší, zhruba 11 až 14 procent.
Jenže starší hry se v té době prodávaly za zlomek původní ceny. Resident Evil 2 se pohyboval kolem 8 až 9 dolarů a Resident Evil 4 zhruba mezi 10 a 13 dolary.
Pět her, které změní rok 2026: GTA 6, Resident Evil a remasterované Kingdom Come
„Je to lehce zvýšený výprodejový objem, ne prudký růst poptávky po hrách za plnou cenu,“ shrnuje Alinea Analytics.
Requiem už vydělalo přes 500 milionů dolarů
Nejzajímavější je proto situace u nejnovějšího dílu. Resident Evil Requiem, který vyšel na konci února, už podle Alinea Analytics utržil 500 milionů dolarů. Z pohledu příjmů tak překonává všechny předchozí hry série a podle analytiků má překonat také remake Resident Evil 4, který už vydělal přes 600 milionů dolarů.
Requiem má zároveň velmi silnou pozici na PlayStationu. Z celkových 8,5 milionu hráčů připadá až 48,1 procenta na konzoli od Sony a 43,4 procenta na Steam. Z více než čtyř milionů kopií prodaných na PS5 tvoří 30,8 procenta fyzické kopie, tedy přibližně 1,2 milionu kusů.
Jak se daří Resident Evil: Requiem?
Zdroj: Alinea Analytics
A právě Requiem zároveň ukazuje, že film nebyl zásadním impulzem pro prodeje nové hry. V týdnu rekordního filmového debutu za 108,3 milionu dolarů dokonce denní tržby Requiem na PS5 klesly o 4 procenta, z přibližně 284 000 na 271 000 dolarů.
Počet prodaných kopií sice vzrostl, ale nižší cena znamenala menší příjem na jeden kus.
Na Steamu naopak tržby Requiem vzrostly o 14 procent. Důvodem však podle Alinea nebyl zásadní příliv nových hráčů, ale především návrat ceny hry k plné ceně 70 dolarů.
Capcom umí prodávat i staré hry
Data Alinea Analytics ukazují na širší strategii Capcomu dlouhodobě pracovat se svým katalogem starších her, kterým postupně snižuje ceny. Tím oslovuje hráče, kteří by za původní cenu nákup neudělali.
Film potom funguje spíše jako další impuls. Zvýší zájem o značku, přivede zpět část fanoušků a některé z nich nasměruje ke starším titulům. V případě Resident Evil ale podle analýzy nejde o jednoduchý model, kdy filmový hit automaticky vytvoří masivní prodeje nové hry.
„Film pomohl Resident Evil zůstat hlavně kulturně viditelný,“ vysvětluje analýza serveru. Větší část jeho efektu se ale projevila u starších her prodávaných s výraznou slevou.
Zajímavé je také to, že film podle analytiků především reaktivoval stávající fanouškovskou základnu, místo aby přivedl velké množství úplně nových hráčů.
Creggerův film totiž není přímou adaptací konkrétní hry. Má vlastní postavy a příběh zasazený do světa Resident Evil. Fanoušci v něm najdou řadu odkazů, ale divák nemá jednoduchou cestu od filmového hrdiny k určitému hernímu titulu.
Právě v tom se podle Alinea liší například od seriálu The Last of Us. Ten diváky přímo přivedl k příběhu známému z her a vytvořil přirozený důvod pokračovat v něm také na konzoli.
Resident Evil má přesto před sebou několik příležitostí. Capcom chystá na začátku roku 2027 vydat remake Resident Evil Code: Veronica. Hlavní je ve hře oblíbená Claire Redfield a příběh se odehrává několik měsíců po událostech v Raccoon City. V přípravě je i remeake prvního dílu s připravovaným filmem podle videohry.