Konzole PlayStation od Sony začíná v Británii vyžadovat potvrzení identity a věku hráče, jinak hrozí omezení funkcí

Konzole PlayStation od Sony začíná v Británii vyžadovat potvrzení identity a věku hráče, jinak hrozí omezení funkcí

Shutterstock.com

Videohry

Ověř si věk, nebo nehraj. Sony zpřísňuje pravidla pro PlayStation a hráči zuří

Ověřování věku se přesouvá z pornografie a sociálních sítí i do her. Konzole PlayStation od Sony začíná v Británii vyžadovat potvrzení identity, jinak hrozí omezení funkcí.

Radim Bača

Radim Bača

Redaktor

Ověřování věku se rozšiřuje. Po pornografii a sociálních sítích přichází na řadu hry.

Zatímco ještě nedávno šlo hlavně o ochranu nezletilých na explicitních webech, dnes se podobná pravidla přesouvají do běžného online prostoru. Velká Británie patří mezi země, které jdou v regulaci nejdál. A nově to pocítí i hráči.

Společnost Sony začíná právě v této ostrovní zemi a také v Irsku zavádět ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation. Bez něj mohou hráči přijít o část funkcí.

Bez ověření si nezahrajete naplno

Podle Sony má jít o krok k „bezpečnějšímu online prostředí“. Firma to popisuje poměrně přímo: „Ověřování věku je proces, který pomáhá potvrdit, že jste dostatečně staří pro dospělý účet na PlayStationu ve Velké Británii a Irsku. Využíváme službu ověřování věku, abychom zajistili odpovídající uživatelský zážitek a podpořili bezpečnost na internetu.“

V praxi to znamená, že hráči budou muset potvrdit svůj věk pomocí třetí strany. Nabízí se například sken obličeje přes službu Yoti nebo nahrání dokladu totožnosti.

Kdo to neudělá, riskuje omezení funkcí. Týká se to hlasového i textového chatu, připojování do skupin, streamování na platformy jako YouTube nebo Twitch, ale i některých her s komunitním obsahem.

Ověřování zatím není povinné, ale Sony už uživatele vyzývá, aby si věk potvrdili před plánovaným spuštěním v červnu 2026.

Od ochrany dětí k frustraci hráčů

Regulace navazuje na širší trend. V roce 2025 začaly americké státy vyžadovat ověřování věku na webech s pornografií. Podobná opatření následovala ve Francii, Itálii nebo Austrálii, kde se řeší i přístup dětí na sociální sítě.

Teď se stejný princip dostává i do herního průmyslu.

Reakce hráčů jsou spíše negativní. Kritika míří hlavně na soukromí a bezpečnost dat. Někteří uživatelé upozorňují, že musí sdílet citlivé údaje jen kvůli běžnému hraní.

Na diskusních fórech sociálních sítí se objevují i ironické reakce. „Je mi 60 a mám účet déle než většina těch, co to vymysleli. Nikomu svůj obličej dávat nebudu,“ píše jeden z hráčů.

Další poukazují na paradox. Pokud rodiče ověří účet za dítě, celý systém ztrácí smysl

A pak je tu ještě realita internetu. Podle zahraničních médií se už krátce po zavedení podobných pravidel v Británii objevily způsoby, jak je obejít.

Například hráči využívali fotomód hry Death Stranding, kde realistické obličeje postav dokázaly zmást systémy pro ověřování věku založené na skenu tváře.

Stačilo nasměrovat kameru na obrazovku a „nechat se ověřit“ virtuální postavou. Některé služby tímto způsobem skutečně prošly kontrolou.