Marek Španěl (Bohemia Interactive)
Tomáš Novák, Hrot24
Arma 4 má být největší hrou, jakou jsme vytvořili, říká Marek Španěl
Kdysi přivezl na brněnský Invex tank T-55, protože Operaci Flashpoint skoro nikdo nevěřil. Dnes vede Bohemia Interactive, jedno z nejúspěšnějších českých herních studií, a jeho virtuální světy denně navštěvují statisíce lidí. Marek Španěl v rozhovoru pro Rádio Prostor mluvil o hrách jako novodobém showbyznysu, české paličatosti i o tom, proč se dobrý titul nemusí po pár týdnech vytratit z hitparád, ale může s hráči zestárnout.
Počítačové hry už dávno nejsou jen rychlou zábavou na deštivé odpoledne. Podle Španěla dnes dokážou nabídnout prakticky všechno, co film, hudba nebo literatura. Rozdíl je v tom, že člověk nesedí v hledišti. Vstupuje rovnou na scénu, rozhoduje se a mnohdy si sám vytváří příběh, který mu žádný scenárista předem nenapsal.
Právě na takových světech vyrostla Bohemia Interactive. Arma je „hra na vojáky“, ovšem dotažená do posledního detailu: s taktikou, velením, vojenskou technikou i dlouhými přesuny otevřenou krajinou. DayZ naopak začíná ve chvíli, kdy se známý svět rozpadl. Civilizace zmizela, jistoty přestaly platit a hráč rychle zjistí, že větší hrozbou než infikovaní mohou být ostatní lidé. Přestože DayZ vzniklo jako nenápadná modifikace Army, dodnes ho každý den hrají stovky tisíc lidí.
Španěl věří, že české hry mají vlastní rukopis. Nejsou vždy dokonale naleštěné, zato bývají uvěřitelné, syrové a pevně ukotvené ve skutečném světě. Stejnou stopu podle něj nesou Mafia, Kingdom Come: Deliverance, Hidden & Dangerous nebo Euro Truck Simulator. Zatímco americké blockbustery často sázejí na výbuchy a zběsilou akci, čeští tvůrci si více potrpí na atmosféru, detail a pocit, že by se podobný svět mohl nacházet hned za oknem.
Romantická představa několika kamarádů, kteří v malé kanceláři vytvoří světový hit, ale naráží na tvrdou ekonomiku. Vývoj velké hry může stát stovky milionů až miliardy korun a nikdo předem neví, zda projekt uspěje. Na několik vítězů připadají desetitisíce titulů, které rychle zmizí. „Je to showbyznys,“ připomíná Španěl. Jen místo premiéry na červeném koberci čeká studio verdikt hráčů na streamech, fórech a sociálních sítích.
Bohemia Interactive se proto nesnaží vyrábět hry na jednu sezonu. Sází na světy, v nichž si hráči zakládají vlastní servery, tvoří scénáře a upravují pravidla prostřednictvím modifikací. Operaci Flashpoint studio po 25 letech otevřelo komunitě prostřednictvím zdrojového kódu. Hra, která málem nevznikla, tak dostává šanci na další život v telefonech, malých počítačích i zařízeních, o nichž její původní tvůrci v devadesátých letech nemohli mít tušení.
Podobnou trpělivost firma ukázala u Army Reforger. Když část odborníků doporučovala projekt opustit a soustředit se na úspěšnější DayZ, studio pokračovalo. Reforger se postupně stal jeho nejsilnějším titulem na trhu. „Jsme takoví paličatí. Zatím nám to většinou vychází,“ říká Španěl.
Přestože celý život buduje virtuální světy, sám už se v nich nedokáže ztratit tak jako dřív. Skutečnost mu nedává několik nerušených hodin, které hráč potřebuje, aby se do hry naplno ponořil. A možná je v tom jistá ironie: muž, který pomohl milionům lidí uniknout z reality, dnes přiznává, že právě reálný svět ho už ze hry nepustí.
Jak se tank T-55 dostal na Invex, proč marketing už dobrou hru nezachrání, čím má Arma 4 překonat své předchůdce a proč Španěl považuje herní průmysl za jeden z největších českých ekonomických úspěchů? Celý rozhovor s Markem Španělem si poslechněte na Radiu Prostor.
Marek Španěl je jedním z hlavních akcionářů SPM Media, která vlastní vydavatelství Echo media a.s. To vydává Echo24 a Týdeník Echo. Společnost SPM Media je také vlastníkem vydavatelství Hrot media a.s., které vydává Hrot24 a Měsíčník Hrot.