GTA VI čelí další vlně úniků

GTA VI čelí další vlně úniků

Zdroj: Take-Two Interactive

GTA VI znovu čelí úniku. Cyberleek vyhlásil válku pravidlům herního byznysu

GTA VI čelí další vlně úniků. Za zveřejněnými záběry má stát skupina CYBERLEEK, která zároveň zveřejnila vlastní „manifest“ a požaduje změny v přístupu herních vydavatelů k předobjednávkám, placenému obsahu a singleplayerovým hrám. Pokud její požadavky nebudou vyslyšeny, hrozí dalšími útoky a úniky. To vše týden před zveřejněním záběrů na Netflixu.

Radim Bača

Radim Bača

Redaktor

Od úterý 18. srpna se na internetu objevují nové záběry z nejočekávanější hry aktuálního tisíciletí — GTA VI, které podle dostupných informací pocházejí z reálného vývojového buildu hry. Na videích je například vidět Jason při hraní basketbalu nebo při jízdě autem, která skončí dopravní nehodou a následným soubojem s řidičem dodávky.

Záběry plánovala společnost představit exkluzivně pro předplatitele Netflixu 27. srpna. Zda-li je představení stále na programu je otázkou.

Za zveřejněním má stát hackerská skupina Cyberleek. Ta ale nechce zůstat u jednoho úniku a hodlá přitvrdit. Na Rockstar a vydavatele Take-Two nyní tlačí trojicí požadavků a zároveň hrozí, že pokud se nedočká jejich splnění, zveřejní další materiály.

Tři svaté požadavky

Podle skupiny hackerů je cesta z nepříjemné situace jenom jedna. Splnit všechny tři požadavky, které skupina ve svém manifestu po společnosti požaduje.

První se týká fyzické verze hry. Cyberleek požaduje, aby Rockstar a Take-Two přislíbily vydání fyzických kopií GTA VI. Podle zveřejněných požadavků skupině vadí směřování k čistě digitální distribuci.

Druhým bodem je systém obsahu v jednotlivých edicích hry. Hackeři kritizují skutečnost, že některé možnosti mají být podle jejich tvrzení dostupné pouze v dražší edici. Označují je za „falešné DLC“ a požadují, aby byl tento obsah dostupný všem hráčům.

Třetí požadavek se týká singleplayeru. Cyberleek chce závazek, že GTA VI zůstane hratelné pro jednoho hráče i po případném ukončení podpory hry.

Z pohledu Rockstaru jde o značně neobvyklou situaci. Úniky už samy o sobě mohou poškodit marketingovou strategii hry, která patří mezi nejvíce očekávané tituly herní historie. Pokud by firma přistoupila na požadavky skupiny, vytvořila by zároveň nebezpečný precedent: útočník by získal možnost ovlivňovat produkt prostřednictvím zveřejňování ukradeného obsahu.

„CYBERLEEK byl trpělivý“

Manifest je napsán výrazně bojovně. „CYBERLEEK byl trpělivý. Tato trpělivost došla.“ stojí v jeho závěru.

Skupina tvrdí, že pokud vydavatel poruší alespoň jedno z jejích pravidel, hodlá proti němu pokračovat v útocích, dokud veřejně nepřizná chybu a nepředloží konkrétní plán nápravy. Pouhá slova podle manifestu nestačí. Cyberleek požaduje také „kompenzaci škod“.

Rockstar přitom podle všeho není jediným cílem. Tři body mají být pouze minimálními požadavky, které chce skupina uplatňovat také vůči dalším velkým vydavatelům. Cyberleek zároveň odmítá tajná jednání a neveřejné dohody.

O podobný výsledek se snaží i iniciativa Stop Killing Games. I přes podobné cíle se iniciativa od útoku distancuje a tvrdí, že podobné útoky jejich snahám naopak brání.

Vzorec známý z 4chanu a Gamergate

Zajímavější než samotné požadavky je proto způsob, jakým Cyberleek postupuje. Skupina nejprve získá pozornost prostřednictvím uniklého obsahu, následně zveřejní část materiálu a současně představí vlastní požadavky. Další úniky pak používá jako hrozbu, která má na společnost vytvořit tlak.

Tento mechanismus připomíná některé starší internetové kauzy spojené s prostředím 4chanu a později 8chanu, dnes známého jako 8kun. Neznamená to, že Cyberleek s těmito komunitami přímo souvisí nebo že jde o stejný typ hnutí. Podobný je především princip využití anonymních online komunit, virálního obsahu a koordinovaného tlaku.

Výrazným příkladem byla Gamergate v roce 2014. Původně šlo o spor kolem etiky herní žurnalistiky a vztahů mezi vývojáři a novináři. Z debaty na internetu se ale postupně stala koordinovaná kampaň, jejímž terčem byly především ženy z herního průmyslu a médií. Do kampaně se výrazně zapojili uživatelé anonymního fóra 4chan, kde se organizovalo šíření obsahu a útoky na konkrétní osoby. Když 4chan začal některé aktivity spojené s Gamergate omezovat, část účastníků se přesunula na 8chan, který měl výrazně volnější pravidla pro obsah a moderování. Právě tento přesun pomohl z 8chanu udělat jedno z hlavních center tehdejší kampaně.

Důležitý je především způsob fungování. V obou případech může anonymní internetová komunita využít konkrétní událost jako záminku k širší kampani, prostřednictvím sociálních sítí a fór získat pozornost a následně vytvořit tlak na konkrétní firmy nebo jednotlivce. Nejde tím říct, že Cyberleek je pokračováním Gamergate. Podobný je především mechanismus, jakým se online aktivita snaží přerůst v reálný tlak.

Z úniku se stává vyjednávání

Právě tady se případ GTA VI dostává dál než k běžnému pirátskému úniku. Cyberleek se snaží vystupovat jako někdo, kdo za hráče požaduje změnu obchodní strategie Rockstaru.

To je ale zároveň jeho nejslabší místo. Požadavky na fyzické kopie, dostupnost obsahu nebo zachování hratelnosti singleplayeru totiž není to samé jako požadavky běžného útočníka, který chce peníze. Skupina se snaží propůjčit hackerskému útoku podobu spotřebitelského aktivismu.

V případě GTA VI je ale zatím příliš brzy říct, zda Cyberleek dokáže svůj tlak skutečně přetavit v něco většího. Rockstar podobnou situaci pamatuje z roku 2022, kdy se britskému teenagerovi povedlo ukrást desítky videí z ranné fáze vývoje hry.

„Úniky bereme opravdu velmi vážně. Je to pro nás všechny zklamání, tým je z toho frustrovaný a rozrušený,“ reagoval tehdy Strauss Zelnick, šéf Take-Two Interactive.