Čeští europoslanci se zapojili do debaty o občanské iniciativě s názvem Stop ničení videoher

Čeští europoslanci se zapojili do debaty o občanské iniciativě s názvem Stop ničení videoher

Vygenerováno v Nano Banana Pro

Hráči versus vydavatelé. Evropský parlament debatoval o „zabíjení“ her

Debata o tom, zda mají hráči po koupi videoher právo na jejich dlouhodobou funkčnost, dorazila až do Evropského parlamentu. Čeští europoslanci se střetli hlavně v otázce, zda je digitální hra skutečným vlastnictvím, nebo jen dočasnou licencí.

čtk

Čeští europoslanci se v poslední den plenárního zasedání Evropský parlament zapojili do debaty o občanské iniciativě s názvem Stop ničení videoher. Iniciativa požaduje, aby vydavatelé, kteří prodávají spotřebitelům v EU videohry nebo je licencují, ponechávali tyto hry v hratelném stavu, a snaží se zabránit vzdálenému znefunkčnění videoher. Organizátoři shromáždili bezmála 1,3 milionu ověřených podpisů. Iniciativa byla následně předložena Evropská komise (EK), která má do šesti měsíců, tedy do 26. července, rozhodnout, jak hodlá reagovat, a své rozhodnutí odůvodnit.

Český europoslanec Ondřej Krutílek (ODS) z frakce Evropští konzervativci a reformisté (ECR) v dnešní rozpravě prohlásil, že chápe argumenty hráčů, kteří videohrami žijí. „Na druhou stranu jsem konzervativec, který ctí soukromé podnikání, svobodnou volbu poskytování zboží a služeb a autorská práva vydavatelů,“ řekl. Herní průmysl v Evropě je celosvětově konkurenceschopný a řada titulů pochází i z Česka, připomněl. „Je tedy třeba starat se o to, aby herní průmysl měl co nejlepší podmínky pro svůj rozvoj do budoucna,“ dodal.

Z české dílny pochází například populární akční hra Kingdom Come: Deliverance vyvinutá českou společností Warhorse Studios.

Na Krutílkovo vyjádření v plénu reagovala česká europoslankyně Markéta Gregorová (Piráti) z frakce Zelených, která občanskou iniciativu podpořila. „Chápu, že jste sice konzervativec, nicméně právě proto chráníte soukromé vlastnictví. Pokud si něco koupíte, například dům, tak ho v ten moment vlastníte. Proč to samé nerespektujete u videoher?“ zeptala se Krutílka.

Ten odpověděl, že koupě videohry není koupě fyzické věci, ale licence k hraní konkrétního titulu. „V tomto ohledu jsem zastáncem toho, abychom nastavili pravidla, která budou jednoznačná jak pro výrobce, tak pro ty, kteří si ty licence kupují,“ řekl europoslanec.

„Evropská pravidla musí lépe reagovat na realitu digitální ekonomiky a posílit ochranu spotřebitelů i v online prostředí. Digitální vlastnictví nesmí být jen iluze, která zmizí ve chvíli, kdy se to velké technologické firmě přestane hodit,“ uvedla po debatě Gregorová v prohlášení.

Nezařazená Kateřina Konečná (KSČM) řekla, že iniciativu plně podporuje, a současnou situaci s videohrami označila za katastrofickou. „Situace, kdy si zakoupíte nějaký produkt a po nějaké době, o které nejste při nákupu nijak informováni, ani to nemůžete nijak zjistit, najednou ztratíte k produktu přístup, zní katastroficky,“ prohlásila česká europoslankyně. Vyjádřila naději, že EK navrhne, jak chránit práva hráčů.

Slovenský europoslanec Milan Uhrík (Republika) z krajně pravicové frakce Evropa suverénních národů (ESN) se ohradil proti tomu, co označil za woke ideologii a agresivní monetizaci. Ty podle něj ničí videohry. Woke je výraz označující různé aspekty protidiskriminační nebo sociálně-liberální politiky. „Například pokud chcete hrát jako samuraj, je jasné, že chcete hrát jako japonský válečník a nechcete být nuceni hrát jako černošský válečník nebo jako válečnice, jak se to nedávno stalo ve hře Assassin's Creed. Nebo hrát jako queer postava, aniž byste měli na výběr. To je pro hráče opravdu problém,“ prohlásil Uhrík.