Záběry ze hry Euro Truck Simulator 2
SCS Software (oficiální PR)
Stejná story jako s GTA VI? Euro Truck Simulator slibuje nově Irsko a Turecko, vydání na konzole je ale v nedohlednu
Nové mapové DLC rozšiřuje Euro Truck Simulator 2 směrem do Asie. Paralelně ale SCS Software bojuje s technologickými limity při vývoji konzolové verze.
Redaktor
Euro Truck Simulator 2 zůstává i po letech jedním z nejstabilnějších simulátorů na trhu. Českému studiu SCS Software se daří hru pravidelně doplňovat o nový obsah, ať už se jedná o slunné Řecko nebo naopak chladné oblasti severní Evropy. Nově oznámené rozšíření hráče poprvé zavede výrazně za hranice našeho kontinentu.
DLC s podtitulem Soul of Anatolia naviguje řidiče kamiónů do asijské části Turecka. Evropská část země je ve hře už delší dobu, novinka tak doplní mapu o region, který dosud chyběl.
Nové rozšíření zatím ještě nemá své datum vydání, a podobně je tomu i u DLC zaměřeného na Irsko. SCS pokračuje ve své strategii postupného rozšiřování do všech možných koutů světa.
Na konzolový port si hráči ještě počkají
Zatímco obsah roste relativně hladce, technologické zázemí hry začíná narážet na své limity. To se nejvíc ukazuje u dlouho očekávané konzolové verze. Ta sice vzniká, ale výrazně pomaleji, než se původně předpokládalo.
Vývojáři otevřeně přiznávají, že nejde o jednoduchý port. Interní engine, na kterém hra běží, má kořeny sahající desítky let zpět.
Nebyl navržen pro dnešní hardware ani pro vícejádrové procesory, což znamená, že přechod na PlayStation 5 a Xbox Series X/S vyžaduje zásadní zásahy do samotného základu hry.
„Problém je způsoben tím, že engine je ve vývoji už téměř 30 let,“ řekl v podcastu Jakub Mráz, producent pro konzole v SCS Software.
„V době svého vzniku splnil svůj účel, ale během všech těch let jsme ve vývoji dělali drobné zkratky, protože bylo potřeba dodávat obsah, vydávat tituly a dostat je na trh. A jak se ukazuje, když tyhle malé zkratky děláte tu a tam, po 30 letech se to jednoduše nasčítá,“ doplňuje Mráz, který měl v plánu začít hru vyvíjet kompletně od začátku.
Vedle technologií se řeší i samotné ovládání. Konzolová verze má využívat funkce ovladače DualSense, včetně haptické odezvy nebo adaptivních spouští, které mají simulovat chování kamionu. Tyto úpravy se postupně promítají i do PC verze, například při hraní na gamepadu.
Konzolová verze už přitom existuje v hratelné podobě. Loni byla ukázána na akci v Poznani, kde si ji někteří hráči spletli s PC verzí. Přesto zatím nemá ani orientační datum vydání a situace tak může připomínat nekonečné čekání na GTA VI.