David Konečný svou hru prezentoval na letošním Gamescomu

David Konečný svou hru prezentoval na letošním Gamescomu

Foto: Radim Bača, Hrot 24

Ozvěny Gamescomu

Dreadline Express staví na kartách a dedukci. Hráč musí přijít na všechno sám

Psychologický horor Dreadline Express posadí hráče do posledního lidského vlaku a nechá ho postupně skládat dohromady příběh jeho cestujících. Namísto klasických dialogových voleb používá karty s informacemi a spoléhá na to, že hráč dokáže sám odhalit, jak je správně využít.

Radim Bača

Radim Bača

Redaktor

•

Galerie (2)

Dreadline Express je psychologický horor odehrávající se na palubě posledního lidského vlaku. Hráč během něj postupně odhaluje, co se stalo se světem i samotnými cestujícími. Informace přitom nesbírá jen jako klasické dialogové volby – dostává je v podobě ilustrovaných karet, které následně používá při rozhovorech a dedukci.

S jejím tvůrcem jsme se bavili o neobvyklém karetním systému, inspiraci Metroidvanií, důvěře v hráče i o tom, jak vzniká ambiciózní hra prakticky jako hobby projekt.

Jak byste Dreadline Express představil někomu, kdo o hře nikdy neslyšel?

Dreadline Express je psychologický horor odehrávající se na palubě posledního lidského vlaku. Je to takové deduktivní drama, ve kterém hráč prochází vlakem a prostřednictvím rozhovorů s cestujícími postupně odkrývá, co se stalo se světem a kdo jsou jednotliví lidé na palubě.

Nejzajímavější na hře je na první pohled karetní systém. Jak přesně funguje?

Každá informace, kterou hráč objeví, se mu zobrazí jako karta. Vizuálně jsme se inspirovali trochu tarotem, takže jsou to ilustrované karty rozdělené do několika kategorií. Hráč je potom používá při rozhovorech s ostatními cestujícími místo klasických dialogových možností.

Když se například chcete nějaké postavy zeptat na konkrétní věc, musíte zahrát odpovídající kartu. Karty tedy vlastně váží jednotlivé volby a akce, které chce hráč udělat.

Informace získáváte od pasažéru soupravy

Informace získáváte od pasažéru soupravy

Foto: Steam

Kolik takových karet ve hře je?

Je jich opravdu hodně a jsou rozdělené do kategorií. U jednotlivých postav navíc hráč postupně zjišťuje, kolik karet ještě neobjevil. Když například ví, že u nějaké postavy existuje šest karet a má jich zatím jen čtyři, je jasné, že před ním ještě zůstává nějaká záhada nebo tajemství.

Právě tohle je jeden z motorů celé hry. Dreadline Express nemá úplně jasně definovaný cíl, který by vám hra na začátku položila před oči. Ten cíl tam samozřejmě je, ale hráč ho postupně objevuje sám.

Takže hráč vlastně neustále skládá jednotlivé části příběhu dohromady?

Přesně tak. Každá postava vám řekne nějaký malý kousek příběhu a postupně začnete zjišťovat, jak to všechno souvisí. Časem máte k dispozici nástroje, ale potřebujete také znalosti, abyste věděli, jak je správně použít.

Třeba víte, že určitá postava něco ví, ale musíte přijít na to, jak se jí na to zeptat. Informaci o tom zase můžete získat od někoho jiného. Je to trochu princip Metroidvanie – máte nástroj, ale ještě nevíte, k čemu přesně ho můžete použít.

A hra tedy hráče nevede jednou správnou cestou?

Ne. Právě na tom nám hodně záleží. Chtěli jsme vytvořit hru, která hráči důvěřuje a předpokládá, že je chytrý a dokáže na věci přijít sám. Nemusí přitom existovat jedna správná cesta. K informaci nebo řešení se můžete dostat několika různými způsoby.

Jak dlouho už na Dreadline Express pracujete?

Začal jsem v roce 2024. Je to vlastně hobby projekt, kterému se věnuji po večerech a ve volném čase. Na začátku jsem na něm pracoval úplně sám.

Teď už mi pomáhají další lidé, hlavně s grafikou, protože to není moje silná stránka. Hru ale pořád financuji sám, případně fungujeme na partnerské bázi a podílu ze zisku.

A kdy se hry dočkáme?

Už je prakticky hotová. Teď ji procházejí testeři a chtěli bychom ji vydat ještě letos. Přesné datum zatím říct nechci, ale mělo by to být během několika měsíců.

Je Dreadline Express váš první komerční projekt?

Je to první projekt, u kterého máme potenciál skutečně ho komerčně vydat. Předtím jsme dělali hru Other Insights, což byla určitá experimentální věc, ale ta se nepovedla tak, jak jsme chtěli, takže jsme ji nakonec museli ukončit.

Dreadline Express už ale opravdu vyjde a demo si mohou hráči vyzkoušet na Steamu.

A co byste chtěl, aby si hráč z Dreadline Express odnesl?

Především pocit, že na věci přišel sám. Nechci hráče vodit za ruku. Chci mu dát informace, nástroje a svět, ve kterém může hledat souvislosti. A když pak sám zjistí, jak jednotlivé karty použít nebo jak spolu jednotlivé informace souvisejí, měl by mít pocit, že to zvládl vlastní hlavou.