DayZ

DayZ

Bohemia Interactive

Český herní vývojář Bohemia Interactive hlásí rekordní rok. Tržby přesáhly 1,7 miliardy korun

České videoherní studio Bohemia Interactive vykázalo v roce 2025 nejvyšší tržby i zisk ve své historii. Firma podle předběžných výsledků utržila více než 1,7 miliardy korun a její EBITDA přesáhla 1,2 miliardy korun.

Michael Skřivan

Michael Skřivan

šéfredaktor

Galerie (5)

Tržby studia meziročně vzrostly o 23,6 procenta na 1,732 miliardy korun. Provozní zisk EBITDA se zvýšil o 29,4 procenta na 1,231 miliardy korun. Čistý zisk dosáhl 792 milionů korun, což představuje meziroční růst o 85,1 procenta. Údaje za rok 2025 zatím nebyly auditovány.

Výsledky završují období stabilního růstu po slabším roce 2023, kdy tržby dočasně klesly na 1,063 miliardy korun. O rok později už studio vykázalo obrat 1,401 miliardy korun a rekordní výkon pokračoval i v roce 2025.

Prodeje přes pět milionů kopií

Herní studio prodalo v loňském roce celkem 5,04 milionu kopií her a rozšiřujícího obsahu (DLC) napříč platformami PC, Xbox, PlayStation a Nintendo Switch.

Nejprodávanějším titulem se stala vojenská simulace Arma Reforger, které se prodalo 1,6 milionu kusů.

Následovala postapokalyptická survival hra DayZ s 916 tisíci prodanými kopiemi základní hry a dalšími 304 tisíci DLC. Třetím nejúspěšnějším titulem zůstává dlouhodobý bestseller Arma 3, který prodal 890 tisíc kopií základní hry a 990 tisíc DLC.

Největším odbytištěm zůstávají Spojené státy, které tvoří 42 procent celkových prodejů. Evropa představuje 25 procent a Kanada čtyři procenta.

Rekordní počet hráčů

Hry Bohemia Interactive si v roce 2025 zahrálo celkem 20,8 milionu hráčů.

Největší oblibu měl titul DayZ, který zaznamenal 10,5 milionu ročních aktivních uživatelů. Free-to-play akční hra Vigor přilákala 4,8 milionu hráčů.

Rostoucí zájem vykázal také titul Arma Reforger s 2,7 milionu ročních aktivních uživatelů, zatímco Arma 3 zaznamenala dva miliony.

Studio rovněž uvedlo, že 6. srpna 2025 dosáhlo historického maxima denních aktivních hráčů. V jeden den si některý z jeho titulů spustilo více než 935 tisíc uživatelů.

Investice do nové technologie a hry Arma 4

Spoluzakladatel a generální ředitel Marek Španěl uvedl, že firma pokračuje ve výrazných investicích do výzkumu a vývoje.

„Máme za sebou mimořádně úspěšný rok. Ale to hlavní nás teprve čeká,“ řekl Španěl. Podle něj je pro další růst klíčový vývoj vlastního technologického enginu Enfusion a příprava hry Arma 4, kterou studio označuje za dosud největší projekt ve své historii.

Finanční ředitel a spoluzakladatel Slavomír Pavlíček o výsledcích studia řekl: „Výsledky za rok 2025 potvrzují výhody našeho dlouhodobého přístupu k hernímu vývoji. Hry od Bohemia Interactive si díky kontinuální péči našich vývojářů a úžasné komunitě uchovávají vysokou kvalitu a znovuhratelnost po dlouhá léta. Základní ekonomické ukazatele vesměs odpovídají našim projekcím, byť jejich hodnotu nepříznivě ovlivnil kurz dolaru. V letošním roce nás čekají důležitá oznámení i vydání netrpělivě očekávaných her z programu Bohemia Incubator. Předpokládáme, že se na vlně překonávání rekordů udržíme i nadále.“

Vedle vlastních titulů rozvíjí firma také program Bohemia Incubator, jehož cílem je podpora menších studií. V jeho rámci má brzy vyjít očekávaná hra Everwind od polského studia Enjoy.

Bohemia Interactive vznikla kolem roku 2001 po úspěchu hry Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault). Z malého vývojářského týmu se postupně stala mezinárodní společnost s více než 500 zaměstnanci, která stojí za tituly Arma, DayZ, Vigor či Ylands a vyvíjí vlastní herní technologii Enfusion.