Cosmo Tales 3. září vstupuje do předběžného přístupu
Zdroj: Bohemia Interactive (PR)
Ozvěny Gamescomu
Bohemia Interactive na Gamescomu: Cosmo Tales startuje, DayZ ukázalo poušť a Nailcrown nový krvavý trailer
Letošní Gamescom ukázal, že portfolio Bohemia Interactive není jen o DayZ a Armě. V Kolíně nad Rýnem se představilo také vesmírné Cosmo Tales, připravované pouštní rozšíření DayZ Badlands a brutální FPS Nailcrown. Do některých z nich jsme se mohli přímo pustit.
Redaktor
Bohemia Interactive patřilo na letošním Gamescomu mezi studia, která se pochlubila hned s několika projekty. Vedle jedné ze svých největší stálic DayZ přivezla do Kolína nad Rýnem také Cosmo Tales a další tituly ze svého portfolia. Některé z nich jsem měl možnost si přímo na místě zahrát.
Nejaktuálnější je právě Cosmo Tales, které dnes, 3. září, vstupuje do předběžného přístupu. Bohemia Interactive ho popisuje jako vesmírné dobrodružství s mluvícím automobilem v hlavní roli.
Hra kombinuje akční roguelite hratelnost s barevným sci-fi světem inspirovaným mimo jiné estetikou komiksů a retro sci-fi sedmdesátých let.
Hráč se vydává napříč různými světy a dimenzemi, které mění pravidla hry i samotné prostředí. Důležitou součástí je také boj zpoza volantu. K vesmírnému dobrodružství vznikne i film, který se v příštím roce dostane do programu pražského planetária.
Na Gamescomu byla k dispozici hratelná verze u stánku Asus Rog. „Bohemka“ ji podle vlastních slov využila především k tomu, aby si hráči mohli hru vyzkoušet ještě před jejím vstupem do předběžného přístupu.
Vývoj tím ale nekončí. Studio počítá s dalším rozšiřováním hry a podle původních plánů má postupně přidávat nové herní možnosti i obsah.
DayZ opouští známý terén
Na konferenci se nenechal zahanbit ani jeden z největších titulů Bohemia Interactive. Survival hit DayZ si udržuje silnou a aktivní komunitu s přibližně 250 000 aktivními uživateli denně na všech platformách.
V roce 2025 dosáhlo DayZ rekordního maxima více než 650 000 denně aktivních hráčů na všech platformách. Letos na Gamescomu se autoři soustředili především na připravované rozšíření Badlands, které vyjde už 15.října.
DLC hráče zavede na novou mapu Nasdara, která představuje výrazný kontrast k dosavadním prostředím DayZ. Místo lesů a evropské krajiny čeká přeživší především suchá a nehostinná oblast.
Právě prostředí má měnit způsob, jakým bude potřeba v DayZ přemýšlet. Dehydratace a vyčerpání z horka se stávají skutečným nebezpečím a hráči budou muset pečlivěji plánovat pohyb i hospodaření se zásobami. Studio Bohemia Interactive zároveň ukázalo nové vybavení, lokace nebo možnost opravovat některé domy.
Badlands jsem si navíc mohl zahrát už před Gamescomem přímo v pracovišti studia v Mníšku pod Brdy. Moje dojmy z připravovaného rozšíření proto nejsou založené pouze na traileru nebo prezentaci.
DayZ přitom zůstává jedním z nejdůležitějších titulů českého studia. Bohemia ho sama označuje za hru, která zásadně přispěla k definování žánru survival multiplayerů v otevřeném světě.
Připravované Badlands tak představuje další velký krok v rozšiřování hry, která je na trhu už od roku 2018 a do budoucna plánuje druhý díl.
Nailcrown je mnohem brutálnější
Studio na Gamescomu neukazovalo pouze vlastní hry. Jedním z titulů, které se v jeho portfoliu objevily, byl také Nailcrown od polského vývojáře Destructive Creations.
Tady se žánrově dostáváme úplně jinam. Nailcrown je brutální gore FPS „boomer shooter“, který se vrací ke kořenům klasických rychlých stříleček ve stylu Quake nebo Duke Nukem 3D. Hráč se v temném fantasy světě probíjí hordami nepřátel a kombinuje střelné zbraně s bojem zblízka.
Výraznou součástí hry je samozřejmě brutalita a explicitní záběry. Nepřátelé se rozpadají pod palbou a souboje mají být především rychlé, krvavé a nekompromisní.
Právě na to ostatně nový trailer představený během Gamescomu kladl velký důraz – ukázal nemrtvé nepřátele, monstra, zbraně, jejichž municí jsou hřeby, i prostředí, v nichž se bude hráč probojovávat dál.
Nailcrown jsem si zahrál přímo v Kolíně nad Rýnem. Hratelná ukázka potvrdila, že hra nesází na pomalé taktizování, ale na rychlou akci a klasický FPS základ. Moje podrobnější dojmy z hraní přineseme v samostatné recenzi.
Everwind rozšiřuje svůj svět
Na Gamescomu nechyběl ani Everwind od Enjoy Studia. Jde o first-person survival sandbox RPG odehrávající se na soustavě létajících ostrovů, který vzniká také za podpory inkubátoru Bohemia Interactive. Hru si již do svého wishlistu přidalo více než milion hráčů.
Bohemia na veletrhu představovala připravované rozšíření Winds of Creation, které má do hry přinést další možnosti pro sandboxové hraní. Mezi novinky patří například nová banditská frakce, další nepřátele, unikátní předměty nebo nástroj Steamer Localizer usnadňující orientaci ve světě.
Everwind tak jde trochu jinou cestou než tradiční příběhová RPG. Důraz klade především na průzkum, stavění a vlastní tvorbu hráče. Právě sandboxový režim má být jednou z hlavních součástí připravované aktualizace.